HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Checkpoint Mini #274: Syndicate

2025.12.08. 23:20 Stöki

cpmini_274.png Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)

Szinte hihetetlen, hogy nem volt még bővebben szó a Syndicate-ről itt, pedig a korai Bullfrog-játékokat nagyon bírjuk Grathtel. Ezt kivételesen nem Peter Molyneux csinálta, csak ötletelt hozzá, a dicséret inkább Sean Coopert illeti. De vajon ma is dicséret illeti őt? Az adásból kiderül. Ha kíváncsi vagy bővebben élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt, >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad). És van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval, napi lájtos és alkalomszerű szuperalapos retrós cikkekért pedig fáradj el a Retro.Landre.

A Bullfrogot nem kell már bemutatni, gondolom, volt róluk elégszer szó itt, de Sean Cooperről érdemes kicsit beszélni. Az édesapja Cipruson szolgált a seregben, a kis Sean ott látott először számítógépet, és 1983-ra már ki is hisztizte, hogy a család vegyen egy BBC Micrót. A fiú teljesen rákattant a programozásra és elkezdett játékokat írni a haverjainak. Aztán 16 évesen kimaradt a suliból, rövid ideig egy kábelgyárban dolgozott, majd csatlakozott egy fiataloknak szóló képzési programhoz. Onnan halászta ki őt Molyneux, aki a legenda szerint annyit mondott a képzést vezető tanároknak, hogy "a legjobb emberüket kérem". Cooper a Bullfrognál kicsit tesztelt, aztán a Flood vezető programozója lett, és a Populous kiegészítőjét is részben ő írta meg. Az első igazán nagy dobása viszont a Syndicate volt.

A játék egy kocsmai beszélgetésből indult, amikor arról társalogtak a bullfrogosok, hogy Powermonger befejezése után milyen játékot kellene összehozni. Az egyik ötlet "valami Blade Runner-szerű" játék volt, de a kiborgok is szóba kerültek, mert a cégnek volt egy korábbi játékötlete is, a Cyber Assault. Ez egy amigás oldalnézetes lövöldözős marhaság lett volna, és az volt az új elképzelés, hogy ezt meg kellene csinálni faszán, de pécére. Aztán ez fajult el egy két és fél éves fejlesztéssé, aminek eredménye már nyomokban sem emlékeztetett a kezdeti koncepcióra. És Cooper vitte végig ezt a projektet, mert Molyneux ezalatt más játékokon pörgött.

A fejlesztés úgy indult, hogy a Syndicate multiplayer játék lesz, amivel nyolcan is játszhatnak majd. Aztán ahogy teltek a hónapok, az oldalnézetből izometrikus nézet lett, a játéktér pedig egy nagy, jövőbeli város, ahol a világot valójában irányító óriásvállalatok magánhadseregei küzdenek egymással. A városba amolyan bullfrogosan nem irányítható járókelők és járművek is kerültek, hangulati elemként. Aztán a fejlesztés utolsó szakaszában Cooperék kukázták a teljes multiplayer koncepciót, mert hosszú távon unalmasnak tűnt és technikai problémák is voltak vele. Összeraktak küldetéseket, amiknek nagy játékterein azért itt-ott érezni, hogy eredetileg multiplayer csatákra voltak tervezve. És egy kis sztori is került a játékba, ami egy elmekontrolláló technológia körül bonyolódott.

Bár a Syndicate-hez ma már kell türelem (egyszerűen lassúnak hat a játékmenete), 1993-ban fantasztikus játék volt. Akkor még ritkaságnak számítottak az ilyen taktikai real-time stratégiák, a Syndicate pedig ügyesen beemelt a játékba ezt-azt a kiberpunk világából. A sztoriban központi szerepet játszó megavállalat játékos által irányított ügynökeit a küldetések között implantokkal és akár új testrészekkel lehetett fejleszteni. Emellett újabb technológiákat lehetett kifejleszteni hosszabb távon, az elmekontrolláló kütyüvel pedig a járókelők felett is át lehetett venni az irányítást (és mondjuk golyófogóként használni őket). Kicsit olyan volt az egész, mint egy valós idejű UFO. És tipikusan az a cucc, amiből szívesen játszanánk ma egy korszerűsített verzióval.

A játék szép szakmai sikert hozott a Bullfrognak és portjai születtek több konzolra is (alaposan átalakított játékmenettel, hiszen a játék egeres irányításra volt kitalálva). Aztán még 1993-ban kiadtak egy American Revolt nevű, iszonyatosan nehéz kiegészítőt (az adásban elmondjuk, miért lett ez ilyen nehéz), 1994-ben pedig megjelent egy kiegészítővel összecsomagolt verzió, a Syndicate Plus (ez található meg ma GOG-on is, de nagyon ajánlott mellé a FreeSynd nevű rajongói pimpelés). Aztán pécére 1996 végén, PlayStationre pedig 1997 közepén megjelent a Syndicate Wars nevű folytatás, de a korai 3D miatt ez még annyira sem öregedett jól, mint az elődje. A Bullfrog beszántásával aztán a Syndicate név az EA-hez került, a kiadó pedig a Starbreeze-zel készíttetett 2012-ben egy újabb Syndicate-et, de az fps volt és nem sok vizet zavart. 2015-ben viszont kijött egy Syndicate-szerű játék, amihez Kickstarteren szedték össze a pénzt többek közt a Syndicate Wars volt fejlesztői: ennek Satellite Reign volt a címe, Steamen ma is megtalálható.

Legközelebb holnapután jövünk új adással, az esedékes Now-val. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).

 

Korábbi Checkpoint Mini adások a tizenegyedik évadban:

 

Még korábbi adások:

 

Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból a teljes negyedik évad, ebből a posztból pedig a teljes ötödik évad. Igen, a 6-7. évadról nincs még összesítő poszt, majd lesz.

A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.

 

Vendégszerepléseink:

 


A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:

halloffame_20251026.png

További támogatóink:

Kiss András, HunterXXL, Zsiga Bálint, Répabácsi, Mágnesfejű, Hollósi Dániel, Huszti András, Peter, AnnieC, Paller, Kecskés János, Tzupi, Laborpati, Sh4mir83, Nagy Ákos, Dirty Dave, Csemniczky Péter, Gas3.14, Kurucz Ádám, Pálfi Tamás, Lidérc, Klisz Gábor, cue, Dreska Szilárd, Oberling Gergő, Döme, Bohner Gergő, cubeshadow, Balfars, Zergeborg, Jocó, Szabó Ferenc, Zila, jurgen_habermas, ricsi, abeddon, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, ezven, Bajka Zalán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, SzLacc, Glad, Tresó Ottó, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, gyulaur, Neriana, Milo, ArcadeMacho, Gergő, Havasi László, Ateela Wrink, kszicsillag, Markó Gábor, Seci, Alien Mindbender, Csíkos János, pec, Nagy Tamás, Krapulax, Peter, Gytb, patex 1987, Hrubos Mátyás, Dundeal, Somi, Gorgil, Febert Zoltán, Bazzs, kalanneni, Solymi81, VinczeI, GSimon, Polben, Tamás, Rules, Pusztai László, Ripburger, Kester, Kavics, thechewieone, MacMaiger, milyenferi, Xlabu, Cece, Dudi, CsikosZ, moerphin, Tade, Bognár Péter, Murek, Jófejsrác, Csanyteleki Lakos, Laska, KssDavid.

(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)

16 komment

Címkék: retro podcast bullfrog checkpoint mini

A bejegyzés trackback címe:

https://iddqd.blog.hu/api/trackback/id/tr4019009061

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Szekrényszagú néni 2025.12.09. 00:15:54

Az Armageddon 2092 magyar cp asztali szerepjátékban van New Hessen nevű város, nemtom, vajon tiszteletadás-e? (Szaxóval tribute!)

molnibalage · https://militavia.blog.hu/ 2025.12.09. 09:05:31

Ez az a játék, amit soha nem értettem, hogy miért sztárolnak. Már elnézést, de egy játszhatatlan izé volt az én szememben. És akkor még finoman fogalmaztam... Nyersebben fogalmazva egy irányíthatatlan hulladék volt az én szememben. Minden olyan gyorsan történt, hogy semmiféle taktikázást és értelmet nem láttam az egészben. Az egész környezet, ahogy működött és gameplay együtt egy értékelhetetlen vacak terméket eredményezett, legalábbis nálam.

(Lehet, hogy a túl erős gépen túl gyorsan futott a CPU órajele miatt?)

Szinte egy időben (9 hónap difi) jelent meg az UFO X-COM. Na, az egy időtálló alkotás. Ha ma ülnék le vele játszani, esélyesen ma is élvezhető lenne. Méltán tekintem azt egy ikonnak. És érdekes módon pont említi is a szöveg ezt.

AarPoe 2025.12.09. 10:03:07

@molnibalage: Hát ... a mellékelt videó 60FPS-en megy és úgy teljesen jól játszhatónak tűnik. Szerintem egyszerűen csak nem szeretted :) ahogyan én sem. Rettenetesen akartam szeretni, mert nagyon tetszett a világ, de sose tudtam rendesen játszani vele.

molnibalage · https://militavia.blog.hu/ 2025.12.09. 10:56:01

@AarPoe: Sokkal, sokkal, sokkal gyorsabban mozgott nekem a képernyőn minden. Az, hogy 60FPS-ben felvestt egy esélyesen DOSBOX-szal visszalassított játékot, az nem jelent semmit. :)

manson karcsi · goo.gl/FVvVX 2025.12.09. 13:36:31

pedig a starbreeze-es folytatás is szerethető. happy minigun! (downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/syndicate-gamerip-2012/66.%2520S04%2520Jpop.mp3)

az elsőhöz sokat hozzátett a covboy-féle fél-idióta leírás (pistabácsi reumás lábikráját megreparálják), no meg a full monoton, de taktikus-depressziós zene. (downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/syndicate-original-game-rip/02%2520-%2520assassinate.mp3) az elmekontrolláló kütyü a játékban persuadertron, azaz meg-győző néven szerepelt. vannak teóriák, miszerint ez egy love-gun volt, mert ha meglőttél vele valakit, az boldog kiskutyaként követett a pályán utána a küldetés végéig.

a satellite reign-nek időt kell adni, és meg fog tetszeni.

real-time-os ticsungolós stíluskövető játéknak tudnám javasolni a brigador-t. fasza dark világa van, jó zenéje. a tokyo 42-t, ami szeretne syndicate lenni, viszont nem ajánlom.

gump 2025.12.09. 20:44:58

Kár, hogy a Freesynd pont a gog-on is kapható változattal (Syndicate Plus) nem kompatibilis (tudom, oldjam meg).

manson karcsi · goo.gl/FVvVX 2025.12.10. 09:54:05

@gump: ha nem sikerülne megoldani, először egy syndicate plus data mappa tartalma kell, majd egy syndicate data mappa tartalma, felülírva a régieket. mega.nz/file/4slVCL4L#5-Of6COPdzJbHfEEgw6-ufCPzYBk3c_9rtDU0ucX6DM

manson karcsi · goo.gl/FVvVX 2025.12.10. 15:35:38

ezt még itthagyom: youtu.be/b2o1IEmerU0
The Making of Syndicate (1993) | Documentary

Zolexx 2025.12.10. 19:25:59

A gyűjteményemben ott figyel az Amiga CD32 változat eléggé megkímélt állapotban, melyet amúgy nem az EA, hanem a Mindscape adott ki az Alfred Chicken CD32-es változatával egybe csomagolva. Sajnos a Syndicate ezen a gépen azon portok sorát "gazdagítja", amelyek semmivel sem többek, mint a floppy változat, egy az egyben ugyanaz a program lötyög a CD-n. Magát a játékot csak futólag próbálgattam, nagyon nem mélyedtem bele.

Kit Fisto 2025.12.12. 16:10:50

@molnibalage: Én Amigán játszottam, és nekem tökéletes volt. Talán egy kicsit lassú, de kit érdekelt? Nem tudtam, hogy lehetne gyorsabb is, hiszen nem volt sem net, sem összehasonlítási alapom más géppel. Az Amiga képességeit ismertem, és azokhoz képest teljesen jó volt. Szerintem meg az UFO komplikált, nem tudnék játszani vele. A Syndicate csak egy akciójáték, amiben négy irányítható karaktered van.

molnibalage · https://militavia.blog.hu/ 2025.12.12. 18:19:15

@Kit Fisto: Nekem olyan sebességgel futott, hogy a karakter pár sec alatt átrohant a képernyőn. Lényegében irányíthatatlan volt a játék.

Zolexx 2025.12.17. 09:46:26

@molnibalage: Ha jól emlékszem, Amigán is túlságosan felgyorsul, ha van a gépben FastRAM, azt le kell hozzá tiltani.

Reactor 2026.01.28. 21:55:46

Hmmm. Rémlik még a Crusadeer: No Remorse ebből a műfajból, illetve volt valami nők vs. férfiak játék, az is ilyen izometrikus volt, de bitang szarul sikerült állítólag. Most nem ugrik be a neve.

manson karcsi · goo.gl/FVvVX 2026.01.29. 16:47:38

@Reactor: a megfejtés a gender wars. annyira nem volt szar, mindinkább monoton.

Reactor 2026.01.29. 17:06:25

@manson karcsi: Azaaaaz! Köszi! Nem volt szerencsém a játékhoz egyelőre, de egy esélyt azé' adok neki, már maga a téma miatt is.
Nyehehe, ha ma készült volna el, 90 különböző frakció közül válogathatna a játékos...
süti beállítások módosítása