Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)
Az egyik első Checkpoint Minit a Katakisról csináltuk, és bár nagyon szeretjük azt a játékot, nem lehet tagadni, hogy az R-Type olyan mértékű nyúlásával született, amit akár már plágiumnak is lehet nevezni. Magyarországon persze a Katakis ismertebb lett, mint a játéktermi forrása, amiből annyi ihletet merített. Hát most igazságot szolgáltatunk az R-Type-nak, megkapja ez is a saját Checkpoint Minijét. Ha kíváncsi vagy bővebben élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt, >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad). És van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval, napi lájtos és alkalomszerű szuperalapos retrós cikkekért pedig fáradj el a Retro.Landre.
Az R-Type az Irem boszorkánykonyhájában készült, és erről a japán cégről talán még nem esett bővebben szó a blogban. Az elődjét 1969-ben alapította Oszakában bizonyos Kenzo Tsujimoto és eleinte vattacukorgyártó gépekkel foglalkozott. Aztán a vállalat ráállt a szórakoztató elektronikára és nemcsak árult, hanem bérbe is adott gépeket - így született a cég új neve, ami az "International Rental Electronics Machines" rövidítése. Az Irem 1978-ban kezdett játéktermi játékokat gyártani, először egy Space Invaders-klónt. Hamar felkeltette befektetői csoportok figyelmét, így 1980-ban a Nanao kijelzőgyártó többségi részvényes lett a cégben. Tsujimoto eleinte maradhatott az Iremnél, de miután elkezdte a saját pecsenyéjét sütögetni egy új saját céggel, mennie kellett - ezután bosszúból megalapította a Capcomot (de ez már egy másik történet). Az Irem azóta vett még néhány éles kanyart, az adásban erről is részletesen beszéltünk.
Szóval Tsujimoto nem volt már az Iremnél, amikor 1987-ben az R-Type elkészült. A fejlesztésről keveset tudni, de vélhetőleg az alkotók látták az Alien- és a Terminator-filmeket és játszottak a Gradiusszal. És az is biztos, hogy a játék baromi jól nézett ki, mert ez volt az első program, ami az Irem 16-bites arcade rendszerével, az M72-vel készült. Így érthető módon az első, ami a játékost megfogta, a grafika volt - az első boss, a Dobkeratops mai napig ikonikus rusnyaság, a Retro Gamert évekig vele hirdették.
De a külcsín nem lett volna elég ahhoz, hogy az R-Type klasszikus legyen a horizontális shoot 'em upok között. A játékmenet is újító volt, mert a fejlesztők kitalálták a Force nevű sérthetetlen eszközt, amit többféle módon lehetett használni. A Force az űrhajó elé vagy mögé csatolva pajzsként működött és extra tűzerőt biztosított, de le is lehetett választani a játékos által irányított űrhajóról és előreküldeni az ellenségek sűrűjébe, persze akkor az űrhajó is sebezhetőbb volt. Ez az apróság sokkal érdekesebbé tette a műfajra jellemző "mész és lősz" játékmenetet, és sok más játék lelopta az ötletet.
Az R-Type óriási siker volt Japánban, de tisztességesen teljesített a tengerentúlon is. És szinte minden akkori platformra megjelent, a legérdekesebb a C64-verzió sztorija, amit a Katakisnál már említettünk. Miután az Activision megszerezte a konverzió jogait, eléggé felhúzta magát a Katakis megjelenésekor és a játékot készítő Factor 5-ot választás elé állította: vagy perre mennek vagy visszavonják a piacról a Katakist és lefejlesztik az R-Type C64-változatát. Az utóbbi történt, de a németek olyan lelketlen átiratot készítettek, aminél sokkal jobb volt a Katakis, ami addigra már warezban egyébként is szétterjedt Európában.
Na, de milyen játék ma az R-Type? Leginkább nehéz, bár a nagy része kitanulható. Szóval aki kipróbálja ma, készüljön fel arra, hogy sok virtuális coint fog bedobálni a játékba (egyébként Antstreamen is ott van). Ahogy lenni szokott, a játéknak volt jó pár folytatása és spinoffja, bár a második rész elég nagy késéssel jött, 1989 végén, ráadásul nehezebb és egyhangúbb volt az elődjénél. Mi a magunk részéről inkább az első részt ajánljuk.
Legközelebb egy héten belül jövünk új adással. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).
Korábbi Checkpoint Mini adások a tizenegyedik évadban:
- Checkpoint Mini #255: Celtic Tales: Balor of the Evil Eye
- Checkpoint Mini #256: Realm of Impossibility
- Checkpoint Mini #257: Professor Layton and the Curious Village + TOPLISTA: A 10 legjobb "X and the Y" című játék
- Checkpoint Mini #258: Beach Head I-II.
- Checkpoint Mini #259: GrimGrimoire
- Checkpoint Mini #260: Shantae sorozat + TOPLISTA: A 10 legjobb kalózos játék
- Checkpoint Mini #261: Willow (arcade)
- Checkpoint Mini #262: Spy vs. Spy
- Checkpoint Mini #263: Adventure + TOPLISTA: A 10 legjobb játék 1980-ig
- Checkpoint Mini #264: Heavy Metal F.A.K.K. 2
- Checkpoint Mini #265: Cybernoid I-II.
- Checkpoint Mini #266: Rainbow Islands + TOPLISTA: A 10 legjobb cuki játék
- Checkpoint Mini #267: A Dizzy sorozat
Még korábbi adások:
Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból a teljes negyedik évad, ebből a posztból pedig a teljes ötödik évad. Igen, a 6-7. évadról nincs még összesítő poszt, majd lesz.
A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.
Vendégszerepléseink:
- Checkpoint a Runyai Stúdió podcastjében
- Checkpoint A hiányzó darab podcastben
- Grath, Stöki és Mazur szereplései a Fun With Geeks YouTube-csatornán: Dixit #1, Dixit #2, Dixit kiegészítő #1, Dixit kiegészítő #2, We Didn't Playtest This at All #1, sőt We Didn't Playtest This at All #2)
- Stöki a Sztereotrip utazási podcastben (a téma Japán, a Tokyo Game Show is előkerül)
- Stöki évekkel ezelőtti vendégeskedése a Konnektor podcastben
- Stöki vendégeskedése Kiss Iminél az Unlimited podcastben
A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:

További támogatóink:
Kiss András, HunterXXL, adam1224, kopeszku, Zsiga Bálint, Répabácsi, Mágnesfejű, Hollósi Dániel, Huszti András, Peter, AnnieC, Bera Nándor, Paller, Tóth Balázs Aladár, Kecskés János, Tzupi, Laborpati, PeterB, Sh4mir83, Nagy Ákos, Bognár Helka, Dirty Dave, Nagy Gyula, Lidérc, Csemniczky Péter, Klisz Gábor, cue, Dreska Szilárd, Csicó, Oberling Gergő, Demeter Zsolt, Döme, Fattykány, Bohner Gergő, cubeshadow, Balfars, Karasz Edit, Zergeborg, Jocó, Heilig Szabolcs, Emlancos, Bojki, Szőke Attila, Zila, jurgen_habermas, ricsi, abeddon, TheLastNinja, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, ezven, Bajka Zalán, Szabó Zoltán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, Coeris, SzLacc, Zelenák Zoltán, Glad, Steveboy, HuSkizo, Tresó Ottó, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Edvárd, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, Udvardy Tamás, oplenti, Palkó D. István, gyulaur, Neriana, Ergoproxy83, Milo, ArcadeMacho, Gergő, Havasi László, Ateela Wrink, kszicsillag, Markó Gábor, Seci, NPanyo, Alien Mindbender, Csíkos János, Tamás, pec, Magunsz, Nagy Tamás, Krapulax, Peter, Gytb, patex 1987, RxMikes, Hrubos Mátyás, Dundeal, Somi, Gorgil, Febert Zoltán, Signomi, Bazzs, PsyZed, polipropilén, kalanneni, Solymi81, VinczeI, The Black Aether, GSimon, casualplayfair, Polben, Nagy Krisztián, Tamás, Rules, Pusztai László, Ripburger, Kester, Szabó Ferenc, Salat Csaba, Pálfi Tamás, Kavics, thechewieone, MacMaiger, Antonio Coimbra de la Coronilla y Azevedo, milyenferi, Xlabu.
(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)

Utolsó kommentek