Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)
Egy mániákus bányász a mostani adás főhőse, avagy elővettük az egyik legnagyobb spectrumos klasszikust, hogy kidühöngjük magunkat, miközben azért megpróbáltuk elismerni az erényeit. Matthew Smith örökzöldje már megszületésekor embertpróbáló darab volt, és ha valami, ez mit sem változott az idők sorám. Ha kíváncsi vagy élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad). És már van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval.
Egy régi klasszikus újratesztelésekor mindig fennáll a veszély, hogy ma már nem működik olyan jól a játék, mint anno - teljesen természetes dolog ez, mint ahogy az Alfa holdbázist sem jó már újranézni, mert a technológia és a narratíva is túlhaladta azt, ami egykor menő volt. Nagyon régi játékoknál pedig szinte anomáliának számít, ha egy sikerprogram kortalan tud maradni (rátok nézek, Pac-Man és Wizard of Wor), és az a "normális", ha ma már játszhatatlan a cucc. Na, a Manic Miner egy nagyon-nagyon régi játék. :) 1983-ban írta meg ZX Spectrumra egy brit fejlesztő, Matthew Smith, 1984-ben pedig a folytatását is lekódolta, a Jet Set Willyt. Smith amúgy 1966-ban született, tehát a két játék készítésekor még éppen nem volt nagykorú. Érdekes életének csak egyik furcsasága, hogy játékipari karrierjében tulajdonképpen ekkor volt a csúcson.
A brit srác 13 évesen kezdett el programozni egy karácsonyra kapott TRS-80-on, és ahogy lenni szokott, játéktermi sikerjátékok átiratait próbálta összehozni. Ebből lettek is kisebb sikerei, épp eléggé ahhoz, hogy a Bug-Byte-nál a nyolcvanas évek elején aláírjon egy három játékra szóló szerződést (Spectrumot a cég kölcsönzött neki). Ezek között volt a Manic Miner, amit Smith nyolc hét alatt írt meg, ihletforrásként egy 1982-es játékot, a Miner 2049ert használva, és minden tudását beleadta a fejlesztésbe. A program első olyan ZX Spectrum-játék volt, amiben zene szólt játék közben - Edvard Grieg Peer Gyntjéből A hegyi király csarnokában tétel feldolgozása, sok köszönet nem volt benne, de technikai bravúrként mindenképpen elismerésre méltó. És a kor sok repetitív játékához képest a Manic Miner őrült változatosnak tűnt: 20 jól kitalált, egymástól eléggé különböző, egyképernyős pálya... és ezen a ponton tegyük hozzá, hogy brutál nehéz pályák, már a legelsőn kínszenvedés volt továbbjutni.
És emiatt öregedett igazán rosszul a játék, bár most a Spectrum-puristák nyilván elkezdenek készíteni egy vudubabát, ami hasonlít rám. A nyolcvanas évek első felében, amikor az otthoni videojátékok még éppen csak kiléptek az arcade gépek árnyékából, még teljesen természetes volt, hogy egy játék túlságosan nehéz, és egység sugarú játékosnak esélye sincs eljutni a végére. De ma már mások az elvárásaink, és nem feltétlenül azért, mert a mai játékosok puhapöcsök, hanem a játékipar hamar felismerte, sokkal szórakoztatóbb a játék, ha nem csak matematikai esélyt ad a játékosnak, és a játékos ezt meghálálja. A Manic Miner nem adott sok esélyt, és emiatt dobja sutba az ember pár próbálkozás után, nem a grafika vagy a prüntyögi zene miatt. Műfaját tekintve platformjáték, de az a fajta, ahol tényleg pixelpontosan kell ugrálni. Vagyis lehet, hogy technikailag kisebb csoda volt, amikor megjelent - de játékmenetét tekintve már akkortájt is voltak sokkal kevésbé frusztráló programok.
Ennek ellenére a Manic Miner óriási siker lett 1983-ban, aztán Smith egy trükkel kiszabadult a Bug-Byte rabigájából, és megalapította a Software Projects nevű céget. A Jet Set Willyt már itt adta ki, a játék a maga 60 képernyőjével sokkal ambiciózusabb volt, és egy összefüggő világot adott, ahol tetszőleges sorrendben kellett összegyűjteni tárgyakat. A fejlesztése is tovább tartott, maga Smith kínlódásnak érezte a Manic Miner után. Aztán 1985-ben kijött egy Jet Set Willy II, amit már nem Smith csinált, és... és nagyjából itt vége a dalnak. Smith több projektbe is belevágott, hogy a Miner WIlly szériát tovább kerekítse, de ezek nem fejeződtek be, 1988-ban pedig a Software Projects bezárt. Valószínűleg túl korán jött a siker a fiatal srácnak, aki ezután élvezte egy ideig az életet, majd a kilencvenes évek közepén egy holland kommunába költözött. 1997 végén aztán kitoloncolták Hollandiából, mert nem voltak rendben a papírjai. Pár évvel később rászakadt az ismertség, ahogy az internet újra felfedezte a Manic Miner egykori fejlesztőjét. Azóta is bármikor szívesen beszél régi játékairól, a Retro Gamer már vagy 20 cikket írt ezekről (a briteknél a Manic Miner nagyjából olyan kultusznak örvend, mint nálunk mondjuk a Macskafogó), de a játékfejlesztéshez egy-két feledhető, tétova próbálkozást leszámítva nem talált vissza. A Manic Miner viszont sperctrumos találkozókon 1983 óta olyan alapvetés, mint karácsonykor a szaloncukor, és ez tényleg elismerésre méltó.
És van egy toplistánk is: a 10 legjobb játék, aminek alliterál a címe (aztán ezután egy ideig elhagyjuk a címes hülyéskedést). Angol ragokat (in, of, stb.) nem vettünk figyelembe, egyébként alcímmel együtt kell alliterálnia a játékcímnek. Számokat én nem vettem figyelembe, Mazur Grath egész sajátosan, hallgassátok meg az adásban. Sajnos kiesett a Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards a "suit" miatt, és amúgy olyanok maradtak még ki, mint a River Raid, a Wacky Wheels, a Double Dragon, a Sunless Sea és a Ghosts n Goblins. Kommentekben jöhetnek a kiegészítéseitek, amúgy mi az alábbi listákat szültük:
GRATH TOP10 |
STÖKI TOP10 |
1. Halo 3 (2007) - ??? 2. World of Warcraft (2004) 3. Tekken Tag Tournament (PS2, 2000) 4. Chrono Cross (1999) 5. Lands of Lore: Throne of Chaos (1993) - ?? 6. Kirby: Canvas Curse (2005) - ? 7. Ridge Racer (PSP, 2004) 8. Atelier Ayesha (2012) Master of Magic (1992) 9. Jetpack Joyride (2011) 10. Final Fight (1989) |
1. Wizard of Wor (C64, 1983) 2. Prince of Persia (1989) 3. System Shock 2 (1999) 4. Final Fantasy VII (1997) 5. Sensible Soccer (1992) 6. Maniac Mansion (1987) 7. Darkest Dungeon (2016) 8. Master of Magic (1994) 9. Mayhem in Monsterland (1993) 10. Bubble Bobble (1986) |
Természetesen kommentekben jöhetnek a ti toplistáitok is. Legközelebb pár nap múlva jövünk vendéges adással. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).
Korábbi Checkpoint Mini adások az ötödik évadban:
- Checkpoint Mini #93 - Heretic és Hexen
- Checkpoint Mini #94 - Stormlord
- Checkpoint Mini #95 - Tyrian + TOPLISTA: A 10 legjobb shoot 'em up
- Checkpoint Mini #96 - Gunstar Heroes
- Checkpoint Mini #97 - Kingpin: Life of Crime
- Checkpoint Mini #98 - The Movies + TOPLISTA: A 10 legjobb kiegészítő
- Checkpoint Mini #99 - Alter Ego
- Checkpoint Mini #100 - TETRIS
- Checkpoint Mini #101 - Gladius + TOPLISTA: A 10 legjobb játék, aminek fegyver van a címében
- Checkpoint Mini #102 - Gods
- Checkpoint Mini #103 - Nox
- Checkpoint Mini #104 - Star Wars: Dark Forces + TOPLISTA: A 10 legjobb játék, aminek "dark" van a címében
- Checkpoint Mini #105 - Shadow Man
- Checkpoint Mini #106 - Dune
Még korábbi adások:
Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból pedig a teljes negyedik évad.
A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.
Vendégszerepléseink:
- Checkpoint a Runyai Stúdió podcastjében
- Checkpoint A hiányzó darab podcastben
- Grath, Stöki és Mazur szereplései a Fun With Geeks YouTube-csatornán: Dixit #1, Dixit #2, Dixit kiegészítő #1, Dixit kiegészítő #2, We Didn't Playtest This at All #1, sőt We Didn't Playtest This at All #2)
- Stöki a Sztereotrip utazási podcastben (a téma Japán, a Tokyo Game Show is előkerül)
- Stöki évekkel ezelőtti vendégeskedése a Konnektor podcastben
A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:
További támogatóink:
Kiss András, kopeszku, Hollósi Dániel, Huszti András, Nagy Gyula, Győri Ferenc, Gortva Gergely, Révész Péter, cue, Csopa Tamás, polish, Bojki, Szőke Attila, Zila, jurgen_habermas, RZP, ricsi, abeddon, Varga Bálint Bánk, Koppn, csee, TheLastNinja, GLiSKARD, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, gilicze, ezven, Bajka Zalán, Szabó Zoltán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, Invi, Coeris, Velicsek István Gusztáv, SzLacc, Tutu, Zelenák Zoltán, Glad, Steveboy, HuSkizo, Tresó Ottó, bigwhite, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Élményborz, Edvárd, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, Udvardy Tamás, Döme, oplenti, Palkó D. István, gyulaur, Neriana, Larten, Arsenic, hadam89, Ergoproxy83, Milo, Csviri, Magyar Kristóf, Kester, HaverDodi, arpadapunk, ArcadeMacho, MakkOS, Xlabu, Gabesz Fótról, G, Gergő, Havasi László, kaczurzsolt.
(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)
Utolsó kommentek