HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek


A tömeges leépítés természetes a játékiparban?

2012.10.27. 17:12 Stöki

Múlt heti hír volt, hogy alig készült el a Fable: The Journey, a fejlesztő Lionheadtől (ami ugyebár Microsoft-istálló) elküldték az emberek tíz százalékát. A cég úgy kommentálta a lépést, hogy ez bevett szokás a játékiparban, és tényleg nem egyedi az eset. 2010-ben…

37 komment

Címkék: leépítés játékfejlesztés tim schafer

Okosságok a játékipar legnagyobb koponyáitól

2012.07.24. 19:36 Stöki

„A Choplifter kis pixelemberkéi sokkal valódibbnak tűntek nekem, mint a Half-Life gyönyörűen renderelt karakterei.” A fenti provokatív mondatot Will Wright, a Sim(s) játékok és a Spore alkotója mondja, majd rögtön meg is magyarázza, hogy a 8-bites ronda emberkék érzése szerint…

15 komment

Címkék: videó játékfejlesztés játék és művészet

Para a magyar Cryteknél

2011.05.06. 21:37 hancu

A Crytek Budapest, amióta csak létezik, büszkeség, és egyben irigykedés tárgya volt a magyar játékfejlesztői világban. AAA kategóriás cég, profi menedzsment, munka csak a legnagyobb kiadókkal, teljes anyagi biztonság, hozzáférés a piacon elérhető egyik legfejlettebb motorhoz -…

64 komment

Címkék: magyar crytek játékfejlesztés

Így készülnek a játékhősök

2010.12.22. 13:40 hancu

Az IDDQD követi a friss nemzetközi trendeket, és most a Wikileaks nyomán egy szupertitkos dokumentumot fogunk kiszivárogtatni, mégpedig azt a csillió dolláros knowhow-t, aminek alapján a világ összes videojátékának összes fő- és mellékszereplőjét, valamint főellenségét…

17 komment

Címkék: játékfejlesztés viccparódia

Amit nem tudtál az ESRB-ről, de mindig is meg akartad kérdezni

2010.10.05. 08:00 miguel_

Egyrészt gyorsan tegyük tisztába, mi is az az ESRB: Entertainment Software Rating Board, vagyis az a bagázs, akik az USA-ban és Kanadában forgalmazott játékokról megmondják, hogy akkor hány évesek milyen nemű szülő közreműködésével játszhatnak a termékkel, miután azt a…

26 komment

Címkék: videó pénz állatság játékfejlesztés játékpiac

Fejlesztők a PC-s játékok jövőjéről

2010.04.06. 11:11 miguel_

Érdekes beszélgetést kísérhettek figyelemmel mindazok, akik a PAX East rendezvényén beültek a "PC-s játékok jövője (Mert igenis van ilyen!)" című panelra. A meghívott szakértők között olyanok foglaltak helyet, mint John Abercrombie és Joe Kreiner: az előbbi a…

111 komment

Címkék: pc hardver fejlesztők warez fanatizmus játékfejlesztés impossible mission

A játékstúdiók családfája

2010.03.26. 15:30 Stöki

Nem kis melót pakolt Eric Wall, a Games Are Evil bloggere az alábbi képbe (kattintásra megnő). A képen a különböző fejlesztők és kiadók közti kapcsolatot, kis túlzással a játékpiac szereplőinek alakulását lehet követni a kezdetektől napjainkig. Elég alapos, az Eidos…

33 komment

Címkék: állatság családfa játékfejlesztés

Mennyit keresnek a játékfejlesztők?

2010.01.21. 08:46 hancu

A brit MCV szaklap rendszeresen felméri a helyi (meg kicsit az európai-amerikai) játékipari fizetéseket, most a 2009-es statisztikából szemezgetünk. Először is a válasz a címben feltett kérdésre: az angliai átlag évi 31370 font (9,7 millió forint), az európai és amerikai adatokat…

51 komment

Címkék: pénz játékfejlesztés

süti beállítások módosítása