Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)
Lucasarts-kalandjátékról mindig szívesen beszélünk, a Sam & Maxről meg pláne - főleg, hogy valamilyen lehetetlen okból teljesen a blog radarja alatt volt az elmúlt sok évben. Hát most kipróbáltuk (én végig is toltam), és nem bántuk meg. Okoskodásunkhoz hozzácsaptunk egy toplistát is a legjobb videojátékos párosokról, lásd és hallgasd lentebb. Ha kíváncsi vagy élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad).
Gondolom, azért vannak itt műveltebb gémerek, akik tudják, hogy Sam és Max karaktere Steve Purcell fejéből pattant ki. Akkor most tudják meg, hogy nem az ő fejéből pattant ki, hanem öccse, Dave Purcell találta ki a kutya és a nyúl detektívek párosát valamikor a hetvenes években. A bátyusnak megtetszett a két állat, illetve szeretett trollkodni az öcsivel, ezért Steve elkezdte parodizálni vagy éppen furcsa csavarokkal befejezni Dave hobbiból készült képregényeit. A rivalizálásnak az lett a vége, hogy Steve egyik születésnapjára Dave azt adta ajándékba, hogy ünnepélyesen átruházott minden Sam & Max-jogot a bátyjára. 1980-ban aztán az állati nyomozók kiléptek a Purcell-házból, amikor Steve elkezdett rövid képregényeket publikálni róluk egy egyetemi lapba. Lassan kialakult a két karakter, a szarkasztikus kutya és a pszichopata nyúl egyénisége, és a képregény egyre sikeresebb lett, 1987-ben pedig megjelent az első önálló Sam & Max képregényfüzet.
A következő évtől Steve Purcell elkezdett a Lucasartsnak dolgozni, szerződésesként. Több játékba is rajzolt, főleg háttereket, de Sam és Max virtuális mását is megalkotta - ők ugyanis tesztkarakterek lettek a híres SCUMM játékmotorban. Sőt, Sam & Max a Lucasarts céges újságjának viccrovataként is funkcionált, mindenféle Lucas-érintettségű filmeket parodizálva. Aztán eljött az 1992-es év, amikor a Lucasarts nagyon érezte és nagyon meg akarta lovagolni a kalandjátékhullámot. Egy gyorsan összepattintható játékot akartak, ami nem folytatás, és ráakadtak Samre és Maxre. A cégvezetés ajánlatot tett Purcellnek, amit ő örömmel elfogadott, és a készülő Sam & Max Hit the Road művészeti vezetőjévé avanzsált. A vezető fejlesztő két tapasztalt lucasartsos lett (Sean Clark és Michael Stemmle), de ez a játék nyilván Purcell szerelemgyereke volt. Nyolc hónap alatt lezavarták a fejlesztést, de az 1993-ban megjelent végeredmény nagyon igényes lett (talán csak a játék viszonylagos rövidségén látszik, hogy gyorsan készült).
Első ránézésre a Sam & Max egy egység sugarú rajzfilmgrafikás Lucasarts-kalandjáték, de mint szinte minden Lucasarts-kaland, ez is kiemelkedik valamiben. Technikailag abban, hogy a SCUMM egy új formáját mutatta meg: eltűntek a korábbi igék, amik elfoglalták a játéktér egy részét, és egy változtatható egérpointerre építő irányítás jelent meg. A készítők a tárgylistát is elrejtették egy ikon mögé, és a dialógusok is ikonos kattintgatásra épültek. Persze mindez nem volt forradalmi, mert a Sierra korábban meglépte ugyanezt a kezelőfelület-modernizálást, de ettől még a Sam & Max volt az, ami új korszak kezdetét jelentette a SCUMM-ban.
Tartalmilag pedig leginkább a humora emelte ki a Sam & Maxet. Persze a Lucasarts-kalandok többsége humoros volt, de Purcell máshogy mókázott, mint Ron Gilbert vagy Tim Schafer. Máshogy volt őrült a humora, sokkal karakterközpontúbb és kevésbé a fejtörőkből merítkező poénokkal dolgozott. Sam és Max folyamatosan passzolják egymásnak a labdát, kommentálnak bármit, akár furcsa karakterrel találkoznak, akár csak megnéznek egy tárgyat a tárgylistában - és általában nagyon lehet röhögni azon, amit mondanak (két profi szinkronszínész, Bill Farmer és Nick Jameson hangján). Kevésbé direkt ez a fajta humor, de nagyon szórakoztató ma is - sőt, én ma jobban élveztem játszani vele, mint 1993-ban, amikor még nem tudtam olyan jól angolul. A sztoriban amúgy a Szabadúszó Rendőrség két detektívje Amerika legőrültebb helyszíneit keresztül-kasul járva nyomoz egy eltűnt nagylábú után, aki Scranton zsiráfnyakú nőjével lépett le, hogy aztán egy Conroy Bumpus nevű countyénekes hálójába kerüljenek. Kedvcsinálónak talán ez az egy mondat is elég, a többit fedezzétek fel, ha még nem tettétek meg, érdemes, és csak 5 euró a GOG-on. (Fun fact: Conroy Bumpust részben arról a Conway Twittyről mintázták, aki néha felbukkan és felvételről énekel a Family Guy-részekben.)
Persze egy ilyen játéknak terveztek folytatást, de többször sem jött össze. 2001-ben például korábbi Lucasarts-alkalmazottak csináltak volna valamit Xboxra, és az ügynek Purcellt is megnyerték - aztán a csapat csődbe ment. Egy évvel később a Lucasarts jelentett be egy folytatást, ami az említett Michael Stemmle vezetésével készült volna (és ebben is benne lett volna Purcell), de 2004-ben, amikor már elég sok kész volt belőle, leállították a projektet, mert a piac nem feküdt a kalandjátékoknak. 2005-ben a Sam & Max-jogok a Telltale-hez kerültek, és ott a volt Monkey Island-fejlesztő Dave Grossmann vezetésével végre összejött a folytatás - méghozzá epizodikus formában, ami ma már bevett modell a Telltale-nél, de a Sam & Max-évadokkal próbálták ezt ki először. Három évad készült, szezononként 5-6 résszel, a Sam & Max Save the World (2006-2007), a Sam & Max Beyond Time and Space (2007-2008) és a Sam & Max: The Devil's Playhouse (2010). Az első két évadot anno végigtoltam, el lehetett rötyögni rajtuk, de nem értek fel a nagy előd zsenijéhez.
És mint említettem, egy-egy toplistát is összeszedtünk: a 10 legjobb, videojátékban szereplő párost kerestük, de nem volt könnyű dolgunk. A narratívát vagy a játéktechnikát nézzük a duóknál? - ebbe a dilemmába estünk, és jó vegyes listáink is lettek. A következőket hoztuk össze (persze az adásban részletesen magyarázzuk-értékeljük a választásainkat):
GRATH TOP10 |
STÖKI TOP10 |
1. Ellie és Joel (2013, The Last of Us) 2. Trip és Monkey (2010, Enslaved: Odyssey to the West) 3. Sam és Max (1993, Sam & Max Hit the Road) 4. Phoenix Wright és Maya Fey (2001-2007, az első Phoenix Wright-trilógia) 5. Nathan Drake és Sullivan (2011, Uncharted 3) 6. A fiú és a pacája (1989, A Boy and His Blob) 7. A herceg és Elika (2008, Prince of Persia) 8. Booker DeVitt és Elizabeth (2013, Bioshock Infinite) 9. Lee és Clementine (2012, The Walking Dead, Season 1) 10. Salem és Rios (2008, Army of Two) |
1. The Great Giana Sisters Ellie és Joel (2013, The Last of Us) 2. Head és Heels (1987, Head Over Heels) 3. Wander és Agro (2005, Shadow of the Colossus) 4. Banjo és Kazooie (1998, Banjo-Kazooie) 5. Sam és Max (1993, Sam & Max Hit the Road) 6. Master Chief és Cortana (2001-, Halo sorozat) 7. Mario és Cappy (2017, Super Mario Odyssey) 8. Booker DeVitt és Elizabeth (2013, Bioshock Infinite) 9. Metalisis és Hammerfist (1990, Hammerfist) 10. Hoagie és Bernard (1993, Day of the Tentacle) |
Nyilván ez a toplistás műfaj totál szubjektív, szóval várjuk a ti listáitokat is kommentekben. Legközelebb pedig pár nap múlva lesz Checkpoint, egy visszatérő vendéggel. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).
Korábbi Checkpoint Mini adások a negyedik évadban:
- Checkpoint Mini #63 - Street Rod
- Checkpoint Mini #64 - Unreal
- Checkpoint Mini #65 - Warcraft I-II. + TOPLISTA: A 10 legjobb, nem-Westwood, nem-Blizzard real-time stratégiai játék
- Checkpoint Mini #66 - Project Firestart
- Checkpoint Mini #67 - Stonekeep
Még korábbi adások:
Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból pedig a teljes harmadik évad.
A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.
Ezek pedig vendégszerepléseink A hiányzó darab podcastben és a Fun With GeeksYouTube-csatornán (van már második rész is! sőt, harmadik!), illetve Stöki évekkel ezelőtti vendégeskedése a Konnektor podcastben.
A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:
További támogatóink:
Kiss András, Kúthy Előd, Hollósi Dániel, Mozoka, Nagy Gyula, Győri Ferenc, A Konnektor csapata, Kalázdi Tamás, Gortva Gergely, polish, Bojki, Szőke Attila, Zila, jurgen_habermas, RZP, Szauer Tibor, ricsi, abeddon, Valis142, Varga Bálint Bánk, Balog Tamás, Koppn, csee, TheLastNinja, GLiSKARD, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, gilicze, ezven, Bajka Zalán, Szabó Zoltán, Rudymester, kisakos, Varga Balázs, Smiley, Huszti András, Invi, Coeris, Velicsek István Gusztáv, SzLacc, Tutu, Zelenák Zoltán, Glad, Steveboy, HuSkizo, Müller Niki, Tresó Ottó, bigwhite, aboy, Sinus, bordiii, Nagyi, Gabesz, Fanyuvo, Élményborz, Edvárd, ArcadeMacho, Selmeci Dávid, Hájas Ákos, Rokborn, Lottsie, Valis142, CsikosZ, Gytb, Oli, Udvardy Tamás, Döme
(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)
Utolsó kommentek