Ismerkedjetek meg Adam Butcherrel. Brit, 27 éves, filmrendező-forgatókönyvíró, és hobbiból 11 éves kora óta készítget játékokat. Éppen most fejezte be legújabb játékát, a Tobias and the Dark Sceptres című platformert. Tizenhárom év után. (Aki kíváncsi rá, itt le it töltheti, ingyenes.)
Butcher 14 éves volt, amikor 2001-ben elkezdte fejleszteni a játékot, abban az időben, amikor az indie játékokat még nem nevezték indie-nek, és senki nem csinált belőlük pénzt. Szóval igazi amatőrmunkának indult. Hogy miért tartott 13 évig a játék fejlesztése, arról az alkotó készített egy hétperces videót, és ez az igazi kincs. Egyrészt tanulságos lehet más indie fejlesztőknek, hogy a túlzásba vitt ambíció vagy a tervezetlenség hova fajulhat, másrészt csodálatos, ahogy Butcher elmeséli, miért érezte úgy, hogy tartozik a játék befejezésével 14 éves kori önmagának. Nagyon inspiráló az egész (van egy nyolc éve elkezdett regényem, amihez hét éve hozzá sem nyúltam, de hirtelen kedvem támadt folytatni).
És hogy milyen maga a játék? Első blikkre egy béna tucatjáték; olyan, amilyenből naponta ötöt kidobnak a mindenféle flashjátékgyűjtő oldalak. Aztán ahogy az ember elkezd játszani vele, úgy kezdi egyre jobban látni, mennyi szeretettel készült ez a furcsa kis hülyeség, mennyi ötlet került bele. Aztán a játék átvált szemétparasztba, és egyre furmányosabb fejtörők szívatják a játékost, és a későbbi pályákon már a grafika is sokkal szebb, mint korábban, tükrözve azt, ahogy az alkotó programozási és grafikusi képességei fejlődtek az évek során.
Éppen a hatodik pályán vagyok elakadva (lásd lent), de már annyira beszippantott, hogy biztosan elszenvedem magam a végére. És most már kicsit én is úgy érzem, hogy tartozom ennyivel Adamnek.
Utolsó kommentek